Jestem krzakologiem chwastoznawcą pracującą w ogrodzie botanicznym. Pracuję też z dziećmi, ucząc je czym są nauki ścisłe.
Zanim zaczęłam przygodę z grami RPG, pisałam opowiadania w klimatach grozy. Moje teksty publikowane były przez lata w Arkham Radio. Współtworzyłam też redakcję czasopisma Maniak Baniaka.
Scenariusze na własny użytek zaczęłam tworzyć w 2020 roku. Od czasu kiedy poznałam Justynę Kapę, projektujemy historie wzajemnie się uzupełniając.
Mój ulubiony system to Zew Cthulhu.
Czego szukam w scenariuszach?
- Ciekawej fabuły. Przygoda musi opowiadać historię, która będzie wciągająca i nie zapomnę jej godzinę po zakończonej sesji.
- Klarownej konstrukcji. Nie chcę się niczego domyślać. Nie chcę na ostatniej stronie dowiadywać się, że powinnam była coś zrobić w pierwszej scenie. Opis ma być maksymalnie konkretny i przejrzysty.
- Sprawczych bohaterów. Postaci nie mogą być ładnym dodatkiem do przygody, które mają po sznurku iść przez wymyśloną historię. Niech decyzje podejmowane przez graczy kształtują opowieść.
- Prawdopodobnych motywacji bohaterów i konsekwencji zdarzeń. Niech każde działanie podejmowane w przygodzie będzie logiczne i osadzone w zaproponowanym systemie.
- Bezbłędnej redakcji. Tekst wysyłany na konkurs ma być wizytówką autora. Nie wyobrażam sobie, że ktoś wysyła coś, co jest niesprawdzone i niezredagowane. Pojedyncze błędy mogą się zdarzyć, ale im jest ich więcej tym mniej chcę czytać scenariusz.

