Prowadzę poświęcony erpegom fanpejdż Łotr, podcast Dobry, zły i podcast, a także jestem członkiem grupy Fajerbol, publikującej darmowe gry fabularne i redakcji zina Potencjalny Mimik. Poza samym graniem w gry interesuję się procesem ich projektowania, tworzenia i wydawania. W hobby interesują mnie zwłaszcza materiały eksperymentujące z formą gier oraz te tworzone przez niezależnych twórców. W 2023 roku mój scenariusz „Ostatnie yeehaw klanu Heehaw” zdobył pierwsze miejsce w konkursie Quentin.
Jakie przygody lubię?
W przygodach największe znaczenie mają dla mnie:
- sprawczość i swoboda działania postaci osób grających;
- wygoda korzystania z perspektywy osoby prowadzącej;
- wyraziste i zwięzłe przedstawienie fabuły.
Szczególnie lubię materiały typu sandbox, posiadające solidną, uporządkowaną strukturę oraz narzędzia ułatwiające improwizowanie elementów fabuły podczas rozgrywki.
Jeśli chodzi o samą konwencję przygody, uwielbiam zabawy znanymi kliszami i używanie ich w nietypowy sposób. Zdecydowanie bliżej mi do klimatów filmów akcji niż do intrygi dworskiej czy romansów, choć nie mam nic przeciwko wplataniu tego typów wątków jako elementów pobocznych.
Do przygód bardzo zniechęcają mnie:
- rozwlekłe lub nadmiernie kwieciste opisy;
- nieprzemyślany układ treści;
- pozbawianie postaci sprawczości;
- niepotrzebnie skomplikowane rozwiązanie fabularne i mechaniczne.

