Zwycięzca Quentina 2003
Urodziłem się słonecznego dnia roku 1983 w dostojnym mieście Łodzi, gdzie zostałem wychowany i odbieram wykształcenie. Pisząc te słowa u końca roku 2003, drugi rok studiuję historię sztuki na Łódzkim Uniwersytecie.
RPG weszło w szereg moich zainteresowań w szóstej klasie szkoły podstawowej i od tamtej pory kwitło. Poznawałem kolejne systemy, od WFRP i MERP począwszy. Niektóre prowadziłem, w inne tylko grałem. Próbowałem organizowania LARPa, prowadzenia w dwie osoby, sesji „jeden na jeden”. Obecnie moimi ulubionymi światami są Świat Mroku i Rokugan.
W 2003 roku wygrałem nagrodę Quentina, która to rozpoczęła nowy etap rozwoju mojego zainteresowania. Od tej pory zachęcony pierwszym sukcesem, rozpocząłem swoją własną twórczość.
Cechy scenariusza, które cenię:
Oryginalność (tematu bądź jego ujęcia).
Przejrzystość (myśli i konstrukcji).
Estetyka (tekstu i obrazów).
Głębia (postaci i konkluzji).
Konsekwentność (wydarzeń, prowadzenia przygody).
