Do tegorocznych przygód zostały dodane komentarze członków Kapituły. Można przeczytać, co się podobało, a co mniej, na co warto zwrócić uwagę przygotowując pracę w przyszłym roku.
Komentarze znajdują się, podobnie jak w zeszłych latach, na poszczególnych stronach z przygodami, po rozwinięciu sekcji oznaczonej jako spoiler.
Pierwsze wyróżnienie otrzymała praca „Co robimy w odbiciu?”(Potwór tygodnia/Monster of the Week) pióra Jakuba „Gachu” Gachowskiego, a drugie – przygoda „Przeszczep”(Serce: Miasto Poniżej/Heart:the City Beneath) stworzona przez Grzegorza „Zaelosa” Marchlewskiego i Paulinę „Kiraśną” Radziszewską.
Możecie przeczytać wszystkie przygody nadesłane w tym roku na konkurs i wyrobić sobie własne zdanie, która z nich jest najlepsza. A może którąś z nich poprowadzicie?
Dziękujemy serdecznie wszystkim uczestnikom, którzy nadesłali prace na tegoroczną edycję! A finalistów serdecznie zapraszamy do przyjazdu na galę rozdania nagród na konwencie Bazyliszek!
Zanim ogłosimy finalistów, chcielibyśmy serdecznie podziękować naszym sponsorom! Dzięki ich wsparciu do puli nagród trafiły naprawdę fajne nagrody, które z pewnością przyniosą wiele radości laureatom tegorocznej edycji konkursu
Minął termin nadsyłania prac na XXVII edycję Quentina. W tym roku dostaliśmy 17 przygód, które teraz wnikliwie przeczytamy i zrecenzujemy. Wybierzemy spośród nich najlepsze. Listę finalistów podamy w drugiej połowie czerwca, a zwycięzcę uroczyście ogłosimy na konwencie Polcon-Bazyliszek w dniach 4-6 lipca 2025 r.
O nagrodę Quentina w tym roku ścierają się przygody do następujących systemów:
5 x Warhammer Fantasy Roleplay (3×2. edycja, raz 4., raz bez wskazania edycji)
Zaledwie chwilę temu na konwencie Copernicon zostały ogłoszone wyniki tegorocznej edycji na najlepszą przygodę do gry fabularnej Quentin 2024!
Zwyciężyła przygoda „Tatrzańska wyrypa” do Zewu Cthulhu (modern) autorstwa Ewy Samulak i Justyny Kapy.
Pierwsze wyróżnienie otrzymała praca „Rajd na Serran V” do Ironsworn: Starforged pióra Jarosława Daniela, a drugie – przygoda „Zerwana smycz” do systemu Defiant pióra Pauliny Radziszewskiej.
Wszystkie przygody tegorocznej edycji Konkursu Quentin zostały opublikowane! W oczekiwaniu na ogłoszenie wyników konkursu na konwencie Copernicon, zapraszamy DO CZYTANIA i dyskusji w naszych social mediach!
Choć długo kazaliśmy Wam na ten moment czekać, głosowanie zakończono i znamy finalistów tegorocznego Quentina! Poniższe przygody wezmą udział w wyścigu po zwycięstwo:
„Afera na festiwalu puszczania kółek z dymu”
Jedyny Pierścień
Adam Kreczmański
„Nowe Kirwick”
Neuroshima
Jakub Juranek
„Rajd na Serran V”
Ironsworn: Starforged (uniwersum Star Wars)
Jarosław Daniel
„Tatrzańska wyrypa”
Zew Cthulhu (modern)
Ewa Samulak, Justyna Kapa
„Zerwana smycz”
Defiant
Paulina Radziszewska
Wyniki XXVI edycji Quentina zostaną ogłoszone na konwencie Copernicon 2024, w dniach 20-22 września br. a tymczasem tutaj możecie zobaczyć listę przygód, systemów i śmiałków, którzy stanęli w szranki w tegorocznym konkursie. Wkrótce pojawią się także odnośniki do konkursowych przygód. Zapraszamy!
Tak jak poprzednio, przyjmowanie prac potrwa do 30 czerwca, do godziny 23:59. W tej edycji czeka nas kilka zmian, z których najważniejszą jest aktualizacja regulaminu. Zapoznajcie się z nim koniecznie, zanim wyślecie do nas swoją przygodę. Dla zainteresowanych kulisami działania Kapituły Quentina opublikowaliśmy również statut kapituły oraz jej tegoroczny skład. Warto sprawdzić kto dołączył do naszego zespołu, gdyż jest kilka miłych niespodzianek!
Zapraszamy do udziału w konkursie i trzymamy kciuki za Was i Wasze wspaniałe przygody. My nie możemy się już doczekać!
16 września na Coperniconie zostały ogłoszone wyniki tegorocznej edycji na najlepszy scenariusz do gry fabularnej.
Zwyciężyła przygoda Ostatnie yeehaw klanu Heehaw do Frontier Scum autorstwa Tytusa Rducha. Pierwsze wyróżnienie otrzymała praca Soul Erased do Blade Runnera pióra Pawła Cybuli, a drugie, ex aequo scenariusze Operacja Łuk Artemidy do Delty Green pióra Jana „Niedźwiedzia” Sikorskiego oraz Ostatni Diss Cykady do Shadowruna 6 ed. pióra Marcina Łączyńskiego.
Długie oczekiwanie się opłaciło! Przedstawiamy przygody z tegorocznej edycji konkursu i ogłaszamy finalistów. Wyniki XXV edycji Quentina zostaną ogłoszone na Coperniconie, 16 września 2023 roku.
Finalistom gratulujemy finału, pozostałym uczestnikom – napisania prac, które dołączają do Quentinowej bazy przygód. Dziękujemy! A czytelników zachęcamy do lektury i prowadzenia tegorocznych scenariuszy.
To już dziś! Przedstawiamy przygody z tegorocznej edycji konkursu i ogłaszamy finalistów. Wyniki XXIV edycji Quentina zostaną ogłoszone na Coperniconie, 18 września 2022 roku.
Finalistom gratulujemy finału, pozostałym uczestnikom – napisania prac, które dołączają do Quentinowej bazy przygód. Dziękujemy! A czytelników zachęcamy do lektury i prowadzenia tegorocznych scenariuszy.
25 września na Coperniconie zostały ogłoszone wyniki tegorocznej edycji na najlepszy scenariusz do gry fabularnej.
Zwyciężyła przygoda Dobry, zły i głupi do D&D 5e autorstwa Wojciecha Rosińskiego. Pierwsze wyróżnienie otrzymała praca Grzech Polesia do Vaesen pióra Jana Milewskiego, a drugie scenariusz Dzieci i ryby głosu nie mają do Warhammera pióra Jakuba “Gacha” Gachowskiego.
Nagrodę Nowej Fantastyki (dla najlepszej przygody do 40 tys. znaków, przeznaczonej do gry wydanej w Polsce) otrzymał scenariusz Zielona Nadzieja do Cyberpunka Red, napisany przez Konrada Gułę.
Na Coperniconie odbyła się druga edycja konkursu Quentin Express na przygodę napisaną w godzinę, w której zwyciężył Jakub „Gachu” Gachowski (nie było mu mało finału dużego Quentina). Gratulujemy! Przygody z Expressu możecie znaleźć tutaj.
~
Dziś publikujemy pierwszą część komentarzy do poszczególnych prac konkursowych. Swoje opinie o przygodach, a także porady scenopisarskie, wyrażają Piotr Cichy, Witold Krawczyk i zwycięzca ubiegłorocznego Quentina – Andrzej Stój. Znajdziecie je na podstronach scenariuszy z tegorocznej edycji.
~
I wreszcie – to mój (Witolda Krawczyka) ostatni news na stronie Quentina. Po czterech latach sędziowania i po ocenieniu, o ile dobrze liczę, 110 scenariuszy, czuję potrzebę przejścia na Quentinową emeryturę. To była świetna przygoda, miło się dla Was (sędziowie, uczestnicy, czytelnicy) pisało. Do zobaczenia!
To już dziś! Przedstawiamy przygody z tegorocznej edycji konkursu i ogłaszamy finalistów.
Do finału przechodzą (w kolejności alfabetycznej):
Dobry, zły i głupi, przygoda do 5. edycji D&D, w której bohaterowie zbadają wieżę maga zaginionego bez wieści i napotkają na czarodziejów, walczących o schedę po nim. Autor: Wojciech Rosiński (debiut na Quentinie).
Grzech Polesia, jednoosobowa przygoda do Vaesen, w której bohater zagłębi się w świat puszcz i szlacheckich dworów na Kresach Wschodnich po Powstaniu Styczniowym. Autor: Jan Milewski, który rok temu wystartował w Quentinie z przygodą 44-68.
Wiecznie żywy, śledztwo do Zewu Cthulhu osadzone w powojennej Polsce, utrzymane w lekkim i nieco dziwnym nastroju. Przygoda napisana przez Sebastiana Pośpiecha, debiutującego na Quentinie.
Złamany róg, przygoda (moduł?) o zagadce sprzed lat, trapiącej mieszkańców osady położonej w krainie wiecznej zimy. Praca do Forbidden Lands, napisana przez Pawła Królaka, autora Zrywu Badena i Aspektu Koziorożca.
Pozostałe prace przysłane na tegoroczną edycję to:
Jedna przysłana na konkurs przygoda (nie wymieniona powyżej) została uprzednio opublikowana w Internecie. Jest to sprzeczne z regulaminem Quentina (przyjmujemy tylko prace, które nie były wcześniej publikowane), dlatego wykluczyliśmy scenariusz z udziału w konkursie.
Zwycięzcę i wyróżnionych ogłosimy na konwencie Copernicon, który odbędzie się online w dniach 24-26 września 2021 i na który serdecznie zapraszamy.
Finalistom gratulujemy finału, pozostałym uczestnikom – napisania prac, które dołączają do Quentinowej bazy przygód. Dziękujemy! A czytelników zachęcamy do lektury i prowadzenia tegorocznych scenariuszy.
Przedstawiamy parę ostatnich wieści z tegorocznej edycji Quentina.
~
Na konkurs przysłaliście nam 30 prac. Dziękujemy! Lektura przygód i dyskusje w Kapitule postępują. Scenariusze zostały napisane z myślą o poprowadzeniu w następujących systemach:
Prace będziemy czytać i oceniać do 29 sierpnia, kiedy to w tajnym głosowaniu wyłonimy finalistów. Zwycięzcę wybierzemy w drugim głosowaniu, 4 września. Wszystkie przygody opublikujemy 5 września, ale to, kto wygrał, okaże się dopiero na gali Quentina, na konwencie Copernicon, 26 września. Uczestników i sympatyków konkursu serdecznie zapraszamy!
~
Do sponsorów tegorocznej edycji Quentina dołączyło wydawnictwo Galakta, która dorzuci się do puli nagród. Zarówno Galakcie, jak i wszystkim pozostałym patronom, serdecznie dziękujemy!
Tak jak w poprzednich odsłonach konkursu, nagrody w XXIII edycji Quentina otrzyma zwycięzca konkursu, autorzy wyróżnionych prac, a także finaliści. Specjalne nagrody otrzyma również autor najlepszej krótkiej przygody. Szczegóły poniżej!
~
Tak jak w ubiegłym roku, najlepsza krótka przygoda, to znaczy: praca do wydanego w Polsce systemu licząca do 40 000 znaków zostanie opublikowana drukiem w Nowej Fantastyce!
~
Dla zwycięzcy nagrody Nowej Fantastyki portal ABC Gier Fabularnychufunduje trzy podręczniki do RPG: Ostrza w mroku, polską edycję Fate Core i Potwora tygodnia. Ponadto wszyscy finaliści konkursu otrzymają PDF-y z przygodami i dodatkami do D&D i Fate autorstwa Andrzeja „Enca” Stója.
~
Black Monk Games, wydawca m.in. Zewu Cthulhu, Tajemnic Pętli i Cyberpunka Red, ufunduje bony na gry wydawnictwa.
~
Toruński konwent Copernicon ufunduje grę fabularną do puli nagród dla zwycięzcy i wyróżnionych.
~
Podręczniki do RPG do puli nagród ufunduje również wydawnictwo Gramel, wydawca polskich edycji gier Wyprawa za murem i inne historie, Potwór tygodnia i Savage Worlds.
~
Kołek niewiary, erpegowe wydawnictwo Pawła Domownika, ufunduje PDF-y z przygodą Skarbiec Al-Asturlabi dla wszystkich finalistów, a także jeden drukowany egzemplarz podręcznika do Paraświatów.
~
Nagrody ufunduje również wydawnictwo Rebel, odpowiedzialne za polską edycję Dungeons & Dragons, wydawca gier planszowych i fabularnych znany również z popularnego sklepu rebel.pl.
~
Firma Rocket dice, producent wyjątkowych kostek do gry, ufunduje zestawy kości dla zwycięzcy, wyróżnionych i finalistów.
~
Serdecznie dziękujemy wszystkim patronom i sponsorom konkursu!
Przypominamy, że prace na tegoroczną edycję Quentina można przysyłać do 17 lipca 2021 roku.
Zapraszamy również na nasz profil na Facebooku, gdzie publikujemy newsy, przypomnienia o konkursie i porady scenopisarskie.
Oto druga i ostatnia partia informacji o tegorocznych zmianach w kapitule Quentina:
Jak co roku do Kapituły dołącza zwycięzca ubiegłorocznej edycji. Tym razem jest to Andrzej Stój, który rok temu podbił serca jurorów świetną Salamandrą, przygodą do Tajemnic Powodzi z wysokimi, osobistymi stawkami, traktującą o niebezpiecznym zjawisku, terroryzującym małe miasto w fantastycznej Polsce lat 90. Andrzej napisał o sobie i o tym, jak będzie oceniał quentinowe scenariusze, w swoim bio.
W tym roku kapitułę opuszczaPaweł „Aesandill” Bogdaszewski. Paweł pierwszy raz sędziował w 2013 roku, rok po tym, jak wygrał konkurs swoją przygodą do Klanarchii Tożsamość(o tajemnicy zaginionej, nekrotechnomagicznej łodzi podwodnej zbudowanej z truchła wieloryba). Drugi raz, tym razem na dłużej, dołączył do nas w 2017 roku. Z naszych wyliczeń wynika, że zrecenzował ponad setkę scenariuszy. Dziękujemy i życzymy powodzenia w dalszych przedsięwzięciach!
W tym roku sekretarzem kapituły zostałMichał Kuras, zastępując Witolda Krawczyka, który pozostaje w kapitule jako zwykły juror.
A już jutro zapraszamy na przegląd Quentinowych sponsorów i nagród!
3, 2, 1…zaczynamy nową edycje Quentina! To XXIII odsłona konkursu na najlepszy scenariusz do gry fabularnej! Złożona z doświadczonych graczy, mistrzów gry i projektantów gier kapituła oceni nadesłane prace oraz dostarczy feedback, którego nie dostaniecie nigdzie indziej.
Scenariusz może mieć maksymalnie 100 tysięcy znaków. Na wasze prace czekamy do 17 lipca 2021. Z ogłoszeniem zwycięzcy będziemy celować w Copernicon – chociaż wiadomo, że może być różnie.
~
Kontynuujemy współpracę z Nową Fantastyką i najlepszy scenariusz poniżej 40 tys. znaków do systemu wydanego w Polsce zostanie opublikowany drukiem.
~
Patronem konkursu pozostaje grupa Panie i Panowie, Zagramjmy w RPG. Dziękujemy!
~
W tym roku do kapituły dołącza na stałe Paweł Domownik, autor przygody Odkupienie, autor Kołka Niewiary i zwycięzca Quentina 2019, który w ubiegłym roku zajmował miejsce przechodnie. Gratulujemy i życzymy przyjemnego kapitułowania.
~
Informacje o innych zmianach w składzie Kapituły, a także o nowych sponsorach i patronach konkursu – wkrótce.